
Epidemic Sound pour le développement de jeux
Vous développez un jeu ? Découvrez comment Epidemic Sound peut aider les sociétés de production de jeux vidéo de toutes tailles.

Comment fonctionnent les droits d’auteur pour les jeux vidéo ?
Le droit d’auteur dans les jeux vidéo fonctionne à peu près de la même manière que dans les autres domaines créatifs. La personne qui développe le jeu détient généralement les droits d’auteur du jeu, qui incluent le code, les graphismes, l’audio et d’autres éléments créatifs. Si un tiers contribue au développement du jeu, comme un·e compositeur·rice ou un·e artiste, il peut détenir des droits d’auteur sur ses contributions individuelles.
L’utilisation du matériel d’un jeu vidéo soumis à des droits d’auteur, comme de la musique ou des images, nécessite généralement l’obtention de l’autorisation de la personne titulaire des droits. Une autre solution consiste à utiliser du matériel libre de droits, comme le catalogue d’Epidemic Sound, afin d’éviter tout problème de droits d’auteur.

Les avantages de l’utilisation de la musique pour jeux vidéo d’Epidemic Sound
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Trouvez facilement le morceau idéal grâce à notre système de filtrage avancé et à des fonctions telles que EAR.
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Choisissez parmi un vaste catalogue : plus de 55 000 morceaux et 250 000 effets sonores et variations, tous genres et toutes catégories confondus.
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Une solution plus économique que la création d’une bande-son personnalisée par un·e compositeur·rice.
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Le catalogue est garanti sans risque d’atteinte aux droits d’auteur.

Epidemic Sound API
Build sound into your own product
Give a product direct, programmatic access to Epidemic Sound's tracks and sound effects through the Partner API. Match music to a video, or search by mood, genre, or reference track. Every result carries the same all-rights-included license as a standard download.
Frequently asked questions
Can game developers integrate Epidemic Sound directly into a game engine?
Yes, through the Epidemic Sound Partner API. Music and sound effects can be queried and delivered directly inside a game engine, keeping soundtracking part of the build process instead of a separate manual step. Explore the API →
Is music delivered through the API cleared for commercial game releases?
Yes, on a paid Scale or Enterprise plan. The Free tier is for prototyping only, capped at 50 downloads with no commercial license. See API plans and pricing →