Langsung buka konten utama

Epidemic Sound, sumber musik untuk pengembangan game

Kamu pengembang game? Lihat cara Epidemic Sound mendukung perusahaan produksi video game besar ataupun kecil.

Bagaimana cara kerja hak cipta untuk video game?

Bagaimana cara kerja hak cipta untuk video game?

Hak cipta di video game berlaku hampir sama seperti hak cipta di karya kreatif lain. Pengembang game biasanya memegang hak cipta untuk game, yang mencakup kode, grafis, audio, dan elemen kreatif lain. Jika pihak ketiga berkontribusi pada pengembangan game, misalnya komposer atau artis, mereka mungkin juga memegang hak cipta untuk kontribusi masing-masing.

Pemakaian material berhak cipta di video game, misalnya musik atau gambar, biasanya perlu izin dari pemegang hak cipta. Atau, pengembang game bisa memakai material bebas royalti, seperti katalog Epidemic Sound, untuk menghindari masalah hak cipta.

Lihat musik kami untuk pengembangan game

Manfaat memakai Epidemic Sound sebagai sumber musik untuk game

Manfaat memakai Epidemic Sound sebagai sumber musik untuk game

  • Kemudahan menemukan trek yang pas berkat kemampuan filter tingkat lanjut dan berbagai fitur, seperti EAR

  • Katalog berisi lebih dari 55.000 trek dan lebih dari 250.000 efek suara serta variasi yang mencakup semua genre dan kategori

  • Opsi lebih murah dibandingkan membeli soundtrack yang dibuat khusus oleh komposer

  • Katalog yang dijamin bebas klaim hak cipta

Tangkapan layar seseorang yang sedang menggunakan API Epidemic Sound tingkat Free.

Epidemic Sound API

Build sound into your own product

Give a product direct, programmatic access to Epidemic Sound's tracks and sound effects through the Partner API. Match music to a video, or search by mood, genre, or reference track. Every result carries the same all-rights-included license as a standard download.

Langganan kami
































Frequently asked questions

Can game developers integrate Epidemic Sound directly into a game engine?

Yes, through the Epidemic Sound Partner API. Music and sound effects can be queried and delivered directly inside a game engine, keeping soundtracking part of the build process instead of a separate manual step. Explore the API →

Is music delivered through the API cleared for commercial game releases?

Yes, on a paid Scale or Enterprise plan. The Free tier is for prototyping only, capped at 50 downloads with no commercial license. See API plans and pricing →